华为的鸿蒙系统自推出以后广受使用者好评,而鸿蒙团队也一直在优化升级,2021年10月,华为面向开发者发布了 HarmonyOS 3.0 Developer Preview 版,但开发的脚步永不停歇,又在本周三更新了 API 版本,配套发布了 HarmonyOS 3.0 Beta 版。
随着华为鸿蒙 HarmonyOS 3.0 开发者 Beta 版的推送,关于鸿蒙OS 3.0 的爆料也渐渐多了起来,预计 Release 正式发布版也将会在近期到来。
此前有消息称,HarmonyOS 3.0 正式版会在本月 24 日发布,但该时间是周日,考虑到目前华为几乎从未在非工作日宣布大事件,这一情报目前仍待考虑。
现在,另一位华为领域的数码博主 @长安数码君 称,HarmonyOS 3.0 预计会在 7 月 27 日的华为发布会上和大家见面(至少是官宣或者说具体的更新时间),而且有望在发布会上为大家介绍全新鸿蒙 3.0 的 UX 新特性、性能新特性和隐私安全等新特性。
据目前已知情报,HarmonyOS 3.0 将更加注重隐私保护,同时小组件也迎来更新。新的小组件可以查看相机、麦克风、位置信息等使用情况。
华为本周发布 HarmonyOS 3.0 Beta 可用于开发基于 API Version 8 的应用。从本次发布起,变更了 SDK 的配套关系:
● 需同时获取 HarmonyOS SDK 与 OpenHarmony SDK 配套使用。
● 配套 JS / eTS SDK、Native SDK,推荐使用 JS / eTS 进行应用开发。
● OpenHarmony SDK 新增 API Version 8 Release 接口。
本次 API Version 8 新增 2300+ JS / eTS API 接口,使能 JS / eTS 语言开发范围覆盖 80% 能力模块。主要包括:
● 在原有触摸屏输入方式的基础上,支持更多交互方式:键盘、鼠标。
● 新增分栏、侧边栏、富文本组件和动画效果(如共享元素过场动画),更好地支持宽屏设备上应用开发和动效开发。
● 新增一系列应用程序框架的接口以及相应工具链。支持使用纯 JS 实现卡片的 UI 布局和业务逻辑。
● 新增一系列事件通知接口,支持大部分常用类型通知。
● 新增一系列分布式软总线接口,支持使用 JS / eTS 语言实现应用(同设备、跨设备)间通信。
● 新增一系列媒体数据管理接口,优化了本地公共目录、物理相册的媒体文件处理(增、删、改)能力,支持通过面向对象方式(相对于 URL 方式)处理媒体文件数据。
● 新增一系列网络连接管理接口,支持对本地 Wi-Fi 和蜂窝数据网络的统一管理。
● 新增一系列图形图像能力的接口,提供 WebGL 渲染的基础能力,开发者可基于 WebGL 开发游戏、开发窗口化应用等。
● 使用 ArkCompiler 替换 V8、QuickJS 引擎。
● 新增一系列任务管理接口,支持实现长时任务,如后台播放音乐、导航类任务。
● 新增一系列 DFX 能力接口,支持分布式调优调用链,可以支持多设备间分布式业务流程打点,支持获取崩溃、卡死的故障日志。
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游戏类别:资讯阅读
游戏语言:中文
游戏时间:2023-11-24
游戏大小:27.06MB
游戏标签:手机读书
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软件大小:7.09MB
软件类型:系统工具
更新时间:2023-11-15
软件大小:0.86MB
更新时间:2023-11-10
软件大小:2.24MB
软件大小:10.18MB
软件类型:其它软件
更新时间:2023-11-03
软件大小:1.80MB
更新时间:2023-11-17
软件大小:71.40MB
软件类型:影音播放
更新时间:2023-11-18
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更新时间:2023-11-06
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华为本周发布 HarmonyOS 3.0 Beta 可用于开发基于 API Version 8 的应用。从本次发布起,变更了 SDK 的配套关系:
● 需同时获取 HarmonyOS SDK 与 OpenHarmony SDK 配套使用。
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● OpenHarmony SDK 新增 API Version 8 Release 接口。
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● 新增一系列分布式软总线接口,支持使用 JS / eTS 语言实现应用(同设备、跨设备)间通信。
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