3DS Max是一个非常好的专业3D建模软件,软件功能强大,适用于影视特效制作、游戏场景建模等行业,支持新型HDRI环境,能够更好地控制视口和最终渲染环境定位及最终外观。但很多刚刚接触3DS的小伙伴有很多操作不熟悉。本期,小编就为大家分享一期3ds Max轮廓命令使用方法,一起去看看吧。
1、打开3Ds MAX,进入到操作界面,
2、打开3Ds MAX后在图形里找到圆命令,
3、选择圆命令,在顶视图里画出一个圆形,
4、选择绘制的圆,右键单击并在弹出菜单中找到转换为选项,单击转换为选项,在下拉菜单中找到转换为可编辑样条选项,
5、在转换为可编辑样条后,在修改中选择样条,
6、选择样条,找到其中的大纲选项,在下面的输入框中输入所需的数字,
7、设置好之后,你可以看到,现在我们已经为绘制的圆添加了一个轮廓。
相关教程推荐:>>3ds Max仅调整轴位置的方法<<
以上就是小编给大家分享的3ds Max轮廓命令使用方法,想要了解更多内容,请关注59系统乐园,小编会持续为大家更新更多相关攻略。
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3ds Max轮廓命令使用方法
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3ds Max轮廓命令使用方法:
1、打开3Ds MAX,进入到操作界面,
2、打开3Ds MAX后在图形里找到圆命令,
3、选择圆命令,在顶视图里画出一个圆形,
4、选择绘制的圆,右键单击并在弹出菜单中找到转换为选项,单击转换为选项,在下拉菜单中找到转换为可编辑样条选项,
5、在转换为可编辑样条后,在修改中选择样条,
6、选择样条,找到其中的大纲选项,在下面的输入框中输入所需的数字,
7、设置好之后,你可以看到,现在我们已经为绘制的圆添加了一个轮廓。
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