软件评分
8.6
《arCore手机版》专为移动设备设计,它使开发者能够在无需使用标记点的情况下,在真实环境中创建沉浸式的AR体验。通过使用手机的摄像头、传感器和谷歌的云端计算能力,ARCore能够实现运动追踪、环境理解、光照估计等功能,让虚拟物体与真实世界无缝融合。例如,用户可以在自己的客厅中放置一个虚拟家具,以查看其在实际空间中的外观,支持包括安卓和iOS在内的多种操作系统,这使得更多的用户能够享受到丰富的AR体验。
1、准确的空间感知:能够识别平面、墙壁和其他表面,并将虚拟物体放置在这些表面上,以产生如同真实世界中存在的物体一样的效果。
2、动态照明:这一功能允许应用程序根据真实环境的照明条件自动调整虚拟对象的外观,从而改变投射在虚拟对象上的光影效果。
3、实时渲染和交互:利用先进的图形处理技术,可以实时渲染复杂的场景,同时保持较高的帧速率,为用户提供流畅的交互体验。
4、多用户共享体验:得益于云锚(Cloud Anchors)技术,多台设备可以共享同一个 AR 空间坐标系,实现多用户协作或竞争性 AR 体验。
1、扩展现实感:支持环境闭塞和运动模糊等高级功能,进一步增强了虚拟对象与真实环境之间的融合,让用户仿佛置身于一个完全数字化构建的世界。
2、高效的性能优化:为确保在不同硬件配置的移动设备上获得最佳体验,ARCore 在优化 CPU 和 GPU 资源消耗方面做了大量工作。
3、广泛的平台兼容性:这意味着开发人员只需编写一次代码,即可在多个平台上部署,大大降低了开发成本,加快了产品上市时间。
4、开放的生态系统:任何人都可以参与 ARCore 的改进过程。这不仅促进了技术进步,也为开发者提供了丰富的学习资源和支持服务。
1、使用即时展示位置
点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便ARCore可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。
一旦ARCore检测到Surface几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。
在图1中,Instant Placement已停用,且Surface几何图形未定义。位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。
在图2中,从齿轮图标下的菜单启用了Instant Placement。
在图3中,在启用Instant Placement功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。
在图4中,当检测到Surface几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。
2、使用深度
启用深度后,ARCore会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。
在图1中,深度已停用。一个对象会放在池表下。
在图2中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。
在图3中,启用了深度。
在图4中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。
v1.45.242050483版本
此版本的新变化:
支持的设备的更新列表。
当我们在使用一个新的手机的时候,往往都不知道哪些应用是必须安装的,下面小编就给大家整理了手机必备常用软件大全,有新手机的朋友一定要下载安装,防止用到时才下载。
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ARCore手机版
软件评分
8.6
《arCore手机版》专为移动设备设计,它使开发者能够在无需使用标记点的情况下,在真实环境中创建沉浸式的AR体验。通过使用手机的摄像头、传感器和谷歌的云端计算能力,ARCore能够实现运动追踪、环境理解、光照估计等功能,让虚拟物体与真实世界无缝融合。例如,用户可以在自己的客厅中放置一个虚拟家具,以查看其在实际空间中的外观,支持包括安卓和iOS在内的多种操作系统,这使得更多的用户能够享受到丰富的AR体验。
软件亮点
1、准确的空间感知:能够识别平面、墙壁和其他表面,并将虚拟物体放置在这些表面上,以产生如同真实世界中存在的物体一样的效果。
2、动态照明:这一功能允许应用程序根据真实环境的照明条件自动调整虚拟对象的外观,从而改变投射在虚拟对象上的光影效果。
3、实时渲染和交互:利用先进的图形处理技术,可以实时渲染复杂的场景,同时保持较高的帧速率,为用户提供流畅的交互体验。
4、多用户共享体验:得益于云锚(Cloud Anchors)技术,多台设备可以共享同一个 AR 空间坐标系,实现多用户协作或竞争性 AR 体验。
软件特色
1、扩展现实感:支持环境闭塞和运动模糊等高级功能,进一步增强了虚拟对象与真实环境之间的融合,让用户仿佛置身于一个完全数字化构建的世界。
2、高效的性能优化:为确保在不同硬件配置的移动设备上获得最佳体验,ARCore 在优化 CPU 和 GPU 资源消耗方面做了大量工作。
3、广泛的平台兼容性:这意味着开发人员只需编写一次代码,即可在多个平台上部署,大大降低了开发成本,加快了产品上市时间。
4、开放的生态系统:任何人都可以参与 ARCore 的改进过程。这不仅促进了技术进步,也为开发者提供了丰富的学习资源和支持服务。
arcore官方版怎么用
1、使用即时展示位置
点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便ARCore可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。
一旦ARCore检测到Surface几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。
在图1中,Instant Placement已停用,且Surface几何图形未定义。位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。
在图2中,从齿轮图标下的菜单启用了Instant Placement。
在图3中,在启用Instant Placement功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。
在图4中,当检测到Surface几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。
2、使用深度
启用深度后,ARCore会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。
在图1中,深度已停用。一个对象会放在池表下。
在图2中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。
在图3中,启用了深度。
在图4中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。
更新日志
v1.45.242050483版本
此版本的新变化:
支持的设备的更新列表。
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